Le vendeur en boutique réalise la vente d'articles et d'accessoires destinés à des activités sportives, culturelles ou de loisirs auprès d'une clientèle de…
Vendeur / Vendeuse d'articles de sport et loisirs — le score d'exposition moyen de ses 5 tâches analysées est de 33 % aujourd'hui (exposition modérée). Dans le scénario central, il atteindrait 61 % à 5 ans (fourchette 49–73 %) et 72 % à 10 ans (fourchette 54–90 %).
Répartition : 5 tâches « Cognitif en progression ».
| Tâche (ROME 4.0) | Trajectoire | Auj. | 1 an | 5 ans | 10 ans fourchette |
|---|---|---|---|---|---|
| Assurer le suivi des stocks en temps réel Copilote IA métier | Cognitif en progression | 33 | 44 | 61 | 72 54–90 |
| Définir des besoins en approvisionnement Copilote IA métier | Cognitif en progression | 33 | 44 | 61 | 72 54–90 |
| Participer à un inventaire Copilote IA métier | Cognitif en progression | 33 | 44 | 61 | 72 54–90 |
| Ranger des produits ou marchandises selon leurs dates de validité et les conditions de conservation Copilote IA métier | Cognitif en progression | 33 | 44 | 61 | 72 54–90 |
| Réaliser l'étiquetage de produits Copilote IA métier | Cognitif en progression | 33 | 44 | 61 | 72 54–90 |
IA Job Impact (2026). « Vendeur / Vendeuse d'articles de sport et loisirs (ROME D1211) — exposition des tâches à l'IA ». Version 2.0, mise à jour du 19 septembre 2026. https://www.iajobimpact.com/metiers/vendeur-vendeuse-d-articles-de-sport-et-loisirs-d1211.html