Le Game master jeux online joue un rôle clé pour la gestion et l'immersion dans les univers virtuels.
Game master — le score d'exposition moyen de ses 5 tâches analysées est de 35 % aujourd'hui (exposition modérée). Dans le scénario central, il atteindrait 61 % à 5 ans (fourchette 49–73 %) et 71 % à 10 ans (fourchette 53–89 %).
Tâche la plus exposée : « Analyser les comportements des joueurs pour améliorer le jeu » (73 % à 10 ans). Tâche la plus protégée : « Concevoir des jeux vidéo innovants et attractifs » (65 % à 10 ans).
Répartition : 5 tâches « Cognitif en progression ».
| Tâche (ROME 4.0) | Trajectoire | Auj. | 1 an | 5 ans | 10 ans fourchette |
|---|---|---|---|---|---|
| Concevoir des jeux vidéo innovants et attractifs Copilote IA métier | Cognitif en progression | 27 | 38 | 54 | 65 47–83 |
| Créer des illustrations visuelles ou sonores en utilisant l'animation d'images, de textes, de dessins ou de photos Copilote IA métier | Cognitif en progression | 37 | 48 | 63 | 73 55–91 |
| Imaginer une oeuvre artistique/plastique Copilote IA métier | Cognitif en progression | 37 | 48 | 63 | 73 55–91 |
| Réaliser une veille continue sur les techniques de jeu, d'animation, d'apprentissage Copilote IA métier | Cognitif en progression | 37 | 48 | 63 | 73 55–91 |
| Analyser les comportements des joueurs pour améliorer le jeu Copilote IA métier | Cognitif en progression | 37 | 48 | 63 | 73 55–91 |
IA Job Impact (2026). « Game master (ROME E1111) — exposition des tâches à l'IA ». Version 2.0, mise à jour du 19 septembre 2026. https://www.iajobimpact.com/metiers/game-master-e1111.html